云原生集成開(kāi)發(fā)環(huán)境——TitanIDE
通過(guò)網(wǎng)頁(yè)在任何地方更安全、更高效地編碼2025-03-06
【KAIYUN.COM科技消息】AI人工智能正在深刻影響人類(lèi)的生產(chǎn)和生活方式。
Unity最近發(fā)布的一份新報(bào)告顯示,62%的受訪游戲工作室以某種方式使用AI來(lái)幫助開(kāi)發(fā)。接受調(diào)查的工作室主要將AI用于原型設(shè)計(jì)、概念設(shè)計(jì)、資產(chǎn)創(chuàng)建和世界構(gòu)建,不過(guò)游戲開(kāi)發(fā)依然是個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。據(jù)報(bào)告顯示,2022年游戲的平均發(fā)布時(shí)間為218天,而2023年為304天。
在使用AI的開(kāi)發(fā)人員中,46%的人表示他們使用它來(lái)改進(jìn)角色動(dòng)畫(huà),37%的人使用它來(lái)加速編寫(xiě)代碼,36%的人使用它來(lái)生成藝術(shù)作品和關(guān)卡、測(cè)試游戲循環(huán)或自動(dòng)化敘事元素,71%使用AI的工作室表示AI改善了他們的運(yùn)營(yíng)。
Unity還詢問(wèn)了使用AI的開(kāi)發(fā)者,他們?yōu)槭裁搭?lèi)型的游戲創(chuàng)作,答案最多的是AR/VR(29%)、在線多人游戲(28%)、休閑游戲(27%)和開(kāi)放世界(25%)。最不常見(jiàn)的答案是第一人稱(chēng)射擊游戲(15%)、解謎游戲(16%)和教育游戲(19%)?! ∈S?8%的工作室由于各種原因尚未開(kāi)始實(shí)施AI。其中包括沒(méi)有足夠的時(shí)間(43%),沒(méi)有適當(dāng)?shù)募夹g(shù)技能(24%),以及“我不知道這是可能的”(20%)。不過(guò)在未來(lái),不使用AI的工作室比例可能有所下降。
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